Avin
Премиум
- Сообщения
- 8
- Реакции
- 11
- Баллы
- 43
1. Ваш никнейм
- Avin
2. Тема
- Клановые сражения
3. Суть
- На данный момент у кланов есть возможность объявлять вражду между кланами. В основном это используется из-за разногласий между главами кланов. И несмотря на то, что это возможность полезная, в игровой процесс она почти ничего не добавляет.
Чтобы разнообразить геймплей связанный с кланами можно добавить клановые сражения. Я считаю, что не стоит называть это “войнами” потому, что участвовать в сражениях смогут и дружественные кланы. Смыслом этих сражений может быть получение кланом опыта, или каких-либо других наград, связанных с кланами.
Но перед этим стоит рассмотреть, какие требования предъявляются к клановым сражениям:
(В статье так-же есть картинки
)
А, да стоит отметить, что не все моменты продуманны, и я предлагаю игрокам дополнить, да и вообще высказать мнение про данные сражения.
В начале кланового сражения на карте сервера случайно выбираются три координаты, так чтобы примерно в радиусе хотя бы 3 чанков не было построек других игроков. Этот процесс должен быть автоматизирован. К примеру, с помощью API плагина на проверку логов активности игроков в каком-то регионе.
Собственно, сами точки имеют названия А, B, C (или любые другие). Статус этих точек (Контролируется <противниками, союзниками>, свободна) отображается в меню справа
Для победы игрокам из каждого клана предстоит взять под контроль все эти точки. Если в течении какого-то времени, ни один клан не захватил все точки, побеждает, тот клан у которого контролируемых точек, больше. Это механика я думаю многим известна. И представляет собой своеобразный режим доминирования.
Для захвата кланом точки, игрок из этого клана должен разместить на этих координатах пирамиду с маяком и над этим маяком разместить цветное стекло, которое соответствует его клану. Все эти ресурсы игрокам никто не дает, кланы сами их должны заготовить. Также при этом маяк не должен быть закрыт сверху каким-либо блоком. На какой высоте размещать маяк уже зависит от стратегии кланов. Размещать вверху довольно просто, с другой стороны не так безопасно, как под землей, где можно держать лучшую оборону. Опять же вражеской команде гораздо проще закрыть свет от маяка, тем самым точка перестанет быть захваченной.
Для отбития точки достаточно сломать маяк, поставленный игроком другого клана и разместить свой и также заменить цветное стекло. (Тут оговорка, чисто технически можно отслеживать просто цвет маяка, и требование ломать маяк кажется лишним. Тем не менее, точка не должна захватываться мгновенно. А маяк все-же даже хорошо зачарованной киркой ломается не сразу.)
К примеру, можно, выносить клановые сражения в отдельный мир для этого. Тем, не менее это будет нарушать одно из требований к реализации, а именно: клановые сражения должны быть ванильными.
Вложения
-
- Avin
2. Тема
- Клановые сражения
3. Суть
- На данный момент у кланов есть возможность объявлять вражду между кланами. В основном это используется из-за разногласий между главами кланов. И несмотря на то, что это возможность полезная, в игровой процесс она почти ничего не добавляет.
Чтобы разнообразить геймплей связанный с кланами можно добавить клановые сражения. Я считаю, что не стоит называть это “войнами” потому, что участвовать в сражениях смогут и дружественные кланы. Смыслом этих сражений может быть получение кланом опыта, или каких-либо других наград, связанных с кланами.
Но перед этим стоит рассмотреть, какие требования предъявляются к клановым сражениям:
- Во-первых это реализация должна быть как можно более ванильной. (Добавить что-то типа BedWars или Skywars между игроками клана, определенно не самый лучший вариант)
- Из самой идеи сервера следует, что не должно быть гриферства.
- За клановые сражения должна быть награда. Ведь игрокам придется тратить золотые яблоки, зелья и.т.д. Да и в зависимости от отношений между кланами, игроки могут потерять броню и другие ресурсы.
(В статье так-же есть картинки
А, да стоит отметить, что не все моменты продуманны, и я предлагаю игрокам дополнить, да и вообще высказать мнение про данные сражения.
В начале кланового сражения на карте сервера случайно выбираются три координаты, так чтобы примерно в радиусе хотя бы 3 чанков не было построек других игроков. Этот процесс должен быть автоматизирован. К примеру, с помощью API плагина на проверку логов активности игроков в каком-то регионе.
Собственно, сами точки имеют названия А, B, C (или любые другие). Статус этих точек (Контролируется <противниками, союзниками>, свободна) отображается в меню справа
Для победы игрокам из каждого клана предстоит взять под контроль все эти точки. Если в течении какого-то времени, ни один клан не захватил все точки, побеждает, тот клан у которого контролируемых точек, больше. Это механика я думаю многим известна. И представляет собой своеобразный режим доминирования.
Для захвата кланом точки, игрок из этого клана должен разместить на этих координатах пирамиду с маяком и над этим маяком разместить цветное стекло, которое соответствует его клану. Все эти ресурсы игрокам никто не дает, кланы сами их должны заготовить. Также при этом маяк не должен быть закрыт сверху каким-либо блоком. На какой высоте размещать маяк уже зависит от стратегии кланов. Размещать вверху довольно просто, с другой стороны не так безопасно, как под землей, где можно держать лучшую оборону. Опять же вражеской команде гораздо проще закрыть свет от маяка, тем самым точка перестанет быть захваченной.
Для отбития точки достаточно сломать маяк, поставленный игроком другого клана и разместить свой и также заменить цветное стекло. (Тут оговорка, чисто технически можно отслеживать просто цвет маяка, и требование ломать маяк кажется лишним. Тем не менее, точка не должна захватываться мгновенно. А маяк все-же даже хорошо зачарованной киркой ломается не сразу.)
Тем не менее у данной реализации есть свои недостатки. И главный: другие игроки могут вмешиваться в клановое сражение, тем самым давать преимущество одному из кланов.К примеру, можно, выносить клановые сражения в отдельный мир для этого. Тем, не менее это будет нарушать одно из требований к реализации, а именно: клановые сражения должны быть ванильными.
В качестве, решения можно в правилах запретить вмешиваться игрокам в клановые сражения. Собственно, это может контролироваться модераторами сервера.Вложения
-